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Tower Defense サイトURL http //www.jeannettevejarano.com/games/tower-defence.html http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked.swf (改造版? 初期goldが60000)※直接クリックで表示できない場合はコピーして貼り付け http //www.flasharcade.com/tower-defence-games/play/roman-sanine-tower-defence-1.html 概要 砲台を設置して、侵攻してくる敵から城を防衛する。作者はRoman Sanine。 シンプルなグラフィックが特徴。 基本事項 ショートカットキー 砲台Fire Tower Water Tower Nature Tower Storm Tower Flower Tower 攻略 バグ コメント 基本事項 20秒毎に敵が攻めてくる。 敵が城まで辿り着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 敵は倒すまで迷路を何度も巡回する。 クリアはなく、エンドレス。 敵のHPは、色の濃さで分かるようになっている。 敵のHPは、WAVE毎に1.25倍に増加していく。 ショートカットキー スペース 次のWAVEへ早送り 砲台 Fire Tower 隣接する敵にもダメージを与える事が出来る。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Fire Tower 100 4 18 18 0.222 Large Fire Tower 100 12 20 38 0.316 Advanced Fire Tower 100 36 30 68 0.53 Great Fire Tower 100 108 50 118 0.915 Super Fire Tower 100 300 80 198 1.515 Century Inferno Tower 110 2056 600 798 2.576 Fireload Elemental Tower 120 7021 1500 2298 3.055 Water Tower 最も広い射程圏を持つ砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Water Tower 100 5 10 10 0.5 Cold Water Tower 150 15 20 30 0.5 Ice Tower 150 45 40 70 0.643 Frost Tower 180 135 80 150 0.9 Master Ice Tower 200 405 160 310 1.306 Termination Tower 200 1215 320 630 1.929 Ultimate Ice Tower 200 3342 730 1360 2.457 Ultimate Ice Tower 215 6684 1000 2360 2.832 Ultimate Ice Tower 300 7335 1000 3360 2.183 Nature Tower 最終レベルまでアップグレードすると一気に攻撃力が急上昇する。 コストパフォーマンスも良いので、攻略するにあたり多用する砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Nature Tower 100 5 15 15 0.333 Large Nature Tower 100 10 20 35 0.286 Great Nature Tower 110 20 40 75 0.267 Master Nature Tower 150 90 80 155 0.58 Master Nature Tower 170 300 160 315 0.952 Enchanted Nature Tower 190 1013 320 635 1.595 SuperNature Tower 200 1458 640 1275 1.144 Living Tower 215 9000 1100 2375 3.789 Storm Tower Flower Towerを除くと初期段階では一番強いが、アップグレード不可能。 中盤以降邪魔になるだけなので、設置しない事を勧める。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 攻撃力/総コスト Storm Tower 100 40 40 1 Flower Tower 破格の攻撃力とコストを誇る砲台。 5つの砲台の中では唯一アップグレードすると射程圏が狭くなる。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Ultimate Armed Tower 150 9090 3000 3000 3.03 Flower Power Tower 100 15050 5000 8000 1.881 TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR 90 909090 15000 23000 39.526 攻略 砲台は、発射した弾が敵に命中してから次の弾を撃つので、攻撃時間にムラが生じる。従って、通路の突き当たりに設置すると短い間隔で攻撃出来て良い。 ただし、射程を重視して、真ん中に設置した方が良かったという報告もある。 バグ 敵全滅前からスペースを押し続けていると離すまでいくらでもWAVEをあげることができる 時々砲台が消失することがある 敵を攻撃している砲台の射程外に敵が行った時にその敵を追跡中だった弾は停止する コメント 時々砲台が消失することがある これ制限じゃないの? -- カタバミ (2010-05-02 12 03 19) Flower Towerを最終段階に強化するなんて、コスト的に不可能な感じがするんですが・・・正規版で出来た人います? -- 名無しさん (2010-06-21 22 25 37) Flower Towerを最終段階に強化は…現実的に無理かと。第二段階よりも第一段階の方が使えるので、上げるなら一気に…だけど、Flower第一段階とならNatureをMAXの方が使えるし。 80代中盤までいければ御の字じゃないかと思う。自分は。 (作者は正規版で90まで行ったようだけど…) -- ルリ (2010-07-03 01 43 24) とにかく真中にnature MAXを置くんだ。75まではそれでいけるが。 -- 名無しさん (2010-09-22 22 41 00) 67でオワタ -- hhhh (2011-01-09 15 28 06) Water Tower をマップの真ん中において Ultimate Ice Tower 第二形態まで進化させつづけるだけ wave 50 あたりまで行ける。 Ultimate Ice Tower のみと、 Ultimate Ice Tower 一つのほか Living Tower のみで試したらどちらも wave 74 で終わった。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 03 40) これが元祖TDである。TDは、こいつからつけられた名前だと言われている。ちなみに375ステージまでいった。ノーハック。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 42 50) だいたいLv100からはFlower Towerは必ず。TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR10個くらいになったときはすごい。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 44 57) http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked_2.swf -- 名無しさん (2011-11-10 22 27 44) 3・・・375・・・? -- 名無しさん (2011-11-10 23 10 14) ハック版でTTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR並べてみたが、ステージ100あたりから削りきれず突破される。ノンハックで375はありえんな -- 名無しさん (2011-11-21 14 30 27) 50000の方でウェーブ終了後、スペース長押ししてるとなぜかウェーブが500とか行くんだがww -- やふぁ (2011-12-24 15 33 49) 正規で83 -- やふぁ (2011-12-24 15 34 38) S.GAMER おまえの事は得点30割にしてやる!! -- 光次 (2012-06-12 21 37 43) バグで262位までいったけど、最後に表示されたスコアは26だった。 -- 名無しさん (2012-06-18 10 25 26) やっぱりこれが最高傑作だわ シンプルイズザベスト! -- 里芋ちゃん (2013-01-03 22 53 06) 99で死んだ 始めの3.93×10^9倍強いから仕方ないか -- ななし (2013-07-29 00 46 03) 伝説のクソゲー -- 名無しさん (2013-11-11 17 07 20) リンク切れ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 44 17) 名前 コメント
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最終更新日時:2014-06-11 08 37 33 (Wed) The Sunset Gateキャラメイキング The Sunset Gate 1人目だけキャラメイクでき、他3人は固定のMOD。 Steam配布。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159460824 ゲーム開始してからキャラメイクが始まり、種族・画像・職業・構成・特性2つを、それぞれ4つの中から選択し、最後に名前を付ける。 キャラメイクが終わると、ヘルスが1で、自然回復しない病気状態から始まる。 仲間になるモノと、クリスタルの代わりになるルーンシンボルを見つけるのが最初の目的。 仲間と会話をしたり、夢の中でヒントを得ることができる。 仲間は、ファイター(ヒューマン/Knight)、レンジャー(ミノタウロス/Barbarian)、ローグ(リザードマン/Ninja)の顔が濃い3人。 基本構成以外は、レベルアップ時に自由に振る事が出来るスキルポイントとは別に、自動的にポイントが割り振られる。 仲間とは、ポイントの振られ方が違うことがある。 キャラメイキング 職業 構成 追加特性 スキルポイント 備考 Fighter Fighter Skilled Monk Fist_Fighter Unarmed_Combat+3 Knight Maces+2 Defender Armor+2 Rogue Rogue Skilled Assassin Poison_Resistant Assassination+2Daggers+1 Arcane_Archer Missile_Weapons+2 Ninja ThunderstruckEvasive Throwing_Weapons+2 移動速度は普通 Mage Mage Skilled Mystic Spellcraft+2 Sorcerer Fire_Magic+1Ice_Magic+1Air_Magic+1 Wild_Mage ランダム Surgeon,Surgeoffという、よくわからない特性を選べる Ranger Ranger Skilled Druid Poison_Resistant Earth_Magic+2 Natural_Armor選択可能 Paladin Swords+1Spellcraft+1 Barbarian Aggressive Axes+1 ダメージを受けるとRage状態になることがあるHead_Hunter選択可能
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Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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2021年1月 リスト
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20XX年、夏。 白昼の東京・銀座に突如、「異世界への門」が現れた。中から出てきたのは軍勢と怪異達。 陸上自衛隊はこれを撃退し、門の向こう側である「特地」へと踏み込んだ。 (GATE漫画版1巻裏表紙より) ◆システム ガンドッグ・リヴァイスド ◆GM いなえ ◆概要 『ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』をベースとしたキャンペーン。必ずしも原作準拠/原作再現というわけではない。原作に引っ張られすぎない為に固有名詞はほぼ全て変更されています。 ◆話数 未定。最低5話。原作を忠実に再現すると約12話。 ◆各話 第1話 『銀座事件』 第2話 『深部情報偵察隊』 第3話 『城塞都市リルガナ』 第4話 『門の向こうのニホン』 第5話 『帝都潜入作戦』 第6話 『炎龍討伐作戦』 第7話 『新たな戦端』 第8話 『冥門事変』 第9話 『邦人拉致被害者救出作戦』 第10話 『帝都脱出作戦』 第11話 『The Longest Day(前編)』 第12話 『The Longest Day(後編)』 ◆キャラクター GATE/ガンドッグ:駒田信喜(PL:t-jun) GATE/ガンドッグ:石動晶 (PL:ナカチャン) GATE/ガンドッグ ライリー・スピレア (PL:あるふぁ) GATE/ガンドッグ:佐藤正義 (PL:ポチョム菌) GATE/ガンドッグ 岸峰司 (PL:翠嵐) GATE/ガンドッグ 村瀬義明 (PL:ツネカズ) GATE/ガンドッグ ルーイン(PL:ナカチャン) GATE/ガンドック アルビレオ (PL ポチョム菌) GATE/ガンドッグ:クリスティ(PL:t-jun) GATE/ガンドッグ バルディン (PL:ツネカズ) GATE/ガンドッグ クラテス (PL:翠嵐) GATE/ガンドッグ:浅井忍(PL:t-jun) GATE/ガンドッグ:斉藤竜巳(ポチョム菌) GATE/ガンドッグ 岸峰霄 (PL:翠嵐) GATE/ガンドッグ 岩見貞義 (PL:ツネカズ) GATE/ガンドッグ :下野 ユウキ(PL:あるふぁ) GATE/ガンドッグ :クラウディア・ガロワ(PL:あるふぁ) GATE/ガンドッグ NPC ガンドッグキャラクターテンプレート(仮) ◆その他 GATE/ガンドッグ 取得した情報等 GATE/ガンドッグ レギュレーション等 GATE/ガンドッグ 追加データ GATE/ガンドッグ_第六偵察隊隊員名簿
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Desktop Tower Defense サイトURL http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/desktop-td-pro 概要 オフィスの散らかった机を模したマップ上に砲台を設置し、敵を撃退するゲーム。 略称はDesktopTD、DTD。作者はGrrr。 従来のTD系のような決まった通路はなく、砲台を設置して壁代わりにする。 自由度が高く多種多様な戦略・プレイスタイルを取る事が出来る。 多人数で対戦出来るオンライン対戦版「Multiplayer Desktop Tower Defense」も公開されている。 また、新作としてFacebook上で新バージョンの「Desktop Defender」が公開されている。 2009年6月、NintendoDS移植版がアメリカにて発売された(Amazon.comリンク)。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Desktop+Tower+Defense http //jp.youtube.com/results?search_query=DesktopTD http //jp.youtube.com/results?search_query=DTD ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/DesktopTD 参考リンク Desktop Tower Defense 攻略wiki 敵キャラクターの体力一覧表 基本事項砲台 バージョンProでの変更点 Desktop Defenderでの変更点 スコア計算 ショートカットキー 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 敵キャラクター プレイモードScenarios Sandbox Sprint Modes Multiplayer プレイモード(バージョン1.5時)CHALLENGE FUN 各モードのクリア可否 特殊な仕様 バグ バージョン間の差異バージョン1.0 バージョン1.2 縛り(制限)プレイ 攻略ジャグリング HARD HARD ジャグリング無し THE 100 コメント 基本事項 左と上の入口から敵が出現し、それぞれ反対側の出口へと向かう。出口まで到達されるとLiveを失い、0になるとゲームオーバー。 敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は障害物(壁)となり、敵は通り抜け不可。ただし、飛行属性の敵は砲台を無視して出口まで一直線に進む。 敵は常に出口までの最短距離を選択して進む。 敵の進路を完全に断つ様な砲台の配置は出来ない。 7WAVE毎にボスが出現する。ボスは各入口から1体のみで出現。 「Send Next Level」ボタンで、次のレベルの敵を早送りして出現させる事が出来る。 砲台 敵を倒す事によって資金が獲得出来、それを支払う事によって砲台の設置・アップグレード(強化)をする事が出来る。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。アップグレードの時間は、砲台のレベルに比例して長くなっていく。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かり、こちらはWAVEが進むにつれて時間が長くなっていく。また、それに加えて同時に売る個数が多くなるほど時間も長くなる。 バージョンProでの変更点 新しい敵の追加(Decoy・Hopper・Arrow) プレイモードの変更Scenarios・Sandbox・Sprintモードが追加された マップの大きさが三段階から選択可能になった 敵の出現口の種類に「コーナー(角)」が追加された オプションで、砲台・背景画像を選択出来るようになった 砲台の性能が変更Ink Towerの性能が大幅に変更 対戦版(MPDTD)と統合された Desktop Defenderでの変更点 砲台がカード制になり、各砲台のカードをコインで買う事によって使用可能になる。コインはゲームをプレイして出したスコアに応じて獲得出来る。1プレイにつき最大150。 同じくカードとして「Booster Card」システムが導入された。試合中に使用すると、一定時間様々な効果を得る事が出来る。 しかし中には早送り、敵の強化等といった上級者向けのカードもある。 数多くの多彩なマップ・モードが追加された。一部のマップ、モードはプレイするにはファンになる必要がある。ファンになるのは無料。 システムの調整・変更砲台・敵の種類の調整・変更。砲台にLaser Tower、Lightning Towerが追加された。 砲台の売却額が100%になった。 砲台の売却・アップグレード時間が一律で1秒弱になった。 WAVEの早送りが出来なくなった。 スコア計算 獲得したGold 残りライフ×25 NEXTで早送りした秒数×2(残りライフが0の場合は加算されない) ショートカットキー キー 機能 Shift 同じ砲台を連続で設置 N 次のWAVEへ早送り U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 R ゲームをリスタート Space ゲームを一時停止 / 解除 F Snapを発射する 1~9 各砲台を選択 0 砲台の選択を解除 砲台 どの砲台も、最大レベルまでアップグレードすると一気に能力が上昇する。 D/C = ダメージ/累積コスト DS/C = コストあたりDS(秒間攻撃力) Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大レベルになると、攻撃速度がわずかに下がるが、射程距離が3倍に急上昇する。 また、敵をクリックしてターゲット指定が出来るようになる(バージョン1.2より?)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Pellet Tower 10 60 slow(1.5) 5 5 2 3 Pellet Tower 2 20 60 slow(1.5) 5 10 2 3 Pellet Tower 3 40 60 slow(1.5) 10 20 2 3 Pellet Tower 4 80 60 slow(1.5) 20 40 2 3 Pellet Tower 5 160 60 slow(1.5) 40 80 2 3 Sniper Tower 400 180 very slow(1.1) 120 200 2 2.2 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 高速に攻撃できる砲台。 攻略する上で攻撃の主軸となる砲台。 最大レベルで攻撃力が爆発的に増え、攻撃速度と射程距離も上昇。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Squirt Tower 5 70 fast(6) 15 15 0.33 2 Squirt Tower 2 10 70 fast(6) 12 27 0.37 2.22 Squirt Tower 3 18 70 fast(6) 23 50 0.36 2.16 Squirt Tower 4 34 70 fast(6) 35 85 0.4 2.4 Squirt Tower 5 65 70 fast(6) 75 160 0.41 2.44 Typhoon Tower 320 90 very fast(9) 290 450 0.71 6.4 Dart Tower 攻撃対象:地 攻撃射程が長く、攻撃した敵の周囲にもダメージを与えることができるが、攻撃速度は遅い。 最大レベルになると、爆風の効果が、砲台を1基挟んだ通路の反対側の敵にまで届くほどになる(エフェクトの見た目は変わらず)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Dart Tower 8 90 very slow(1) 20 20 0.4 Dart Tower 2 16 100 very slow(1) 15 35 0.45 Dart Tower 3 32 110 very slow(1) 35 70 0.45 Dart Tower 4 64 120 very slow(1) 60 130 0.49 Dart Tower 5 128 130 very slow(1) 110 240 0.53 ICBM Tower 256 140 very slow(1) 160 400 0.64 Swarm Tower 攻撃対象:空 最大4体まで同時攻撃できる対空専用砲台。 最大レベルになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Swarm Tower 20 60 average(4) 50 50 0.4 1.6 Swarm Tower 2 40 60 average(4) 30 80 0.5 2 Swarm Tower 3 80 65 average(4) 50 130 0.61 2.46 Swarm Tower 4 160 65 average(4) 75 205 0.78 3.12 Swarm Tower 5 320 70 average(4) 125 330 0.96 3.88 Storm Tower 480 75 fast(6) 310 640 0.75 4.5 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。攻撃した敵の周囲にもダメージ(効果)が及ぶ範囲攻撃。 最大レベルで射程が増加する。 ユニット名 攻撃力 低速化 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Frost Tower 10 85%(-15%) 50 slow(1.5) 50 50 0.2 Frost Tower 2 15 80%(-20%) 50 slow(1.5) 25 75 0.2 Frost Tower 3 20 75%(-25%) 50 slow(1.5) 25 100 0.2 Frost Tower 4 25 70%(-30%) 50 slow(1.5) 25 125 0.2 Frost Tower 5 30 65%(-35%) 50 slow(1.5) 25 150 0.2 Blizzard Tower 40 60%(-40%) 75 slow(1.5) 50 200 0.2 Bash Tower 攻撃対象:地 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵を一度に攻撃できる。 一定確率で敵を麻痺させて動けなくさせる効果を持つ。 最大レベルになるとSnap Tower以外では最強攻撃力になるが、その分コストも非常に高い。 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 60 5% 40 slow(1.3) 100 100 0.6 Bash Tower 2 120 7% 40 slow(1.3) 120 220 0.54 Bash Tower 3 240 10% 40 slow(1.3) 145 365 0.65 Bash Tower 4 480 13% 40 slow(1.3) 175 540 0.88 Bash Tower 5 960 15% 40 slow(1.3) 260 800 1.2 Quake Tower 2000 20% 40 slow(1.6) 450 1250 1.6 +クリックでバージョン1.2時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 10 5% 40 slow 30 30 0.33 Bash Tower 2 20 7% 40 slow 25 55 0.36 Bash Tower 3 40 10% 40 slow 50 105 0.38 Bash Tower 4 80 13% 40 slow 100 205 0.39 Bash Tower 5 160 15% 40 slow 185 390 0.41 Quake Tower 355 20% 40 slow 320 710 0.5 Ink Tower 攻撃対象:地 攻撃が敵に命中すると、一定時間その場に当たり判定を残す。 十字型の特殊な攻撃範囲を持つ(縦横2ブロック先まで)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト Ink Tower 12 70 6 60 60 Ink Tower 2 24 70 6 45 105 Ink Tower 3 36 70 6 45 150 Ink Tower 4 48 70 6 45 195 Ink Tower 5 60 70 6 45 240 Ink-Blot Tower 120 70 6 240 480 +クリックでバージョン1.9時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 20 70 6 150 150 0.13 Ink Tower 2 40 70 6 150 300 0.13 Ink Tower 3 60 70 6 100 400 0.15 Ink Tower 4 80 70 6 200 600 0.13 Ink Tower 5 100 70 6 150 750 0.13 Ink-Blot Tower 250 70 6 150 1000 0.25 +クリックでバージョン1.5時の性能を表示 ドーナツ状の特殊な射程を持ち、一定範囲より近い位置には攻撃出来ない。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 30 70 slow 75 75 0.4 Ink Tower 2 70 70 slow 75 150 0.46 Ink Tower 3 115 70 slow 75 225 0.51 Ink Tower 4 150 70 slow 75 300 0.5 Ink Tower 5 200 70 slow 75 375 0.53 Ink-Blot Tower 300 70 slow 125 500 0.6 Snap Tower 攻撃対象:地・空 1基につき1発限りの攻撃で消滅してしまうが、 強力なダメージを射程内の敵全員に与える。 レベル2以上で麻痺効果が追加。アップグレードすると麻痺時間が長くなる。 "Fire!"をクリックか、Fキーで発射。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Snap Tower 100 65 very fast(0) 50 50 2 Snap Tower 2 200 70 very fast(0) 50 100 2 Snap Tower 3 400 75 very fast(0) 50 150 2.6 Snap Tower 4 800 80 very fast(0) 100 250 3.2 Snap Tower 5 1600 85 very fast(0) 150 400 4 Spike Tower 3200 90 very fast(0) 200 600 5.33 Boost Tower 隣接する砲台の攻撃力を増加する。 複数基をまとめて設置すると効果が重複し、計算上最大400%まで増加可能。 ユニット名 増加率 効果範囲 コスト 累積コスト Boost Tower 10% 42 100 100 Boost Tower 2 20% 42 100 200 Boost Tower 3 30% 42 100 300 Boost Tower 4 40% 42 100 400 Boost Tower 50% 42 100 500 敵キャラクター 体力や獲得金額についてはDTD Creep Healthを参照。 Normal 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Fast 移動速度が速い敵。 Group 10匹がまとまって出現する。 ボスの場合は3体。 範囲攻撃が効果的。 Immune Frost Towerによる攻撃が出来ない敵。 BashやSnapの麻痺効果は有効。 Spawn 体力が尽きると2匹に分裂する。分裂後の体力は分裂前の半分。 ボスの場合、体力が尽きると2匹の通常のSpawnに分裂する。 分裂する際、並べた砲台の隙間を飛び越えてしまう。 資金が獲得出来るのは、最初に倒した(分裂した)時のみ。 なお、隙間が開いていても進路がない閉じた空間へは漏れていかない。 Flying 砲台の配置を無視し、一直線に飛行する敵。 Frost・Snap Towerによる足止めや、中央付近へのSwarm Towerの設置が効果的。 Dark 移動速度は遅いが、防御力を持ち、ダメージを一定値(基本的には15)軽減する。 よって、その数値以下のダメージは無効化される。 砲台のアップグレードなどで対処する。 Morph 一定時間毎に種類が変わる敵。Flying・Spawnなど一部の敵には変身しない。 Decoy 体力が尽きると4匹に分裂する。 分裂後は移動速度が極めて遅くなり、その場からほとんど動かなくなる。 Hopper 跳ねながら移動する敵。跳ねる際に砲台の隙間を通り抜けてしまう。 Spawnとは違って偶然にではなく、自分の周囲4マスに隙間がある場合は、出口までの最短距離を選択して通り抜ける。 Arrow 直線状に進む時に、どんどん加速していく敵(最高2倍速)。 方向転換する時には減速する。 敵の種類をランダムに設定すると何故か出現しない。バグなのか仕様なのかは不明。 BOSS 上記いずれかの敵の強化バージョン。基本的に各入口から1体で出現。 通常の敵より移動速度が遅くなっている。 プレイモード Scenarios チュートリアルも兼ねたモード。 あらかじめ設置してある砲台は売却出来ない。 Sandbox 練習モード。敵の強さや使える砲台などを自由に変更出来る。 分類 項目名 設定内容 Difficulty Easy / Normal / Hard 出現する敵の体力の高さ。 Start Money スタート時の所持金額。 Arcade Mode 砲台の売却額が100%、売却・アップグレードの速度が非常に高速。 Towers Upgrade / Buy / Sell 砲台のアップグレード・購入・売却の禁止設定 Unlimited / Max20 / Max10 砲台の総設置数の制限 Modes Small / Normal / Large マップの大きさ 1 / 2 / 4 Entrance (※) 敵の出現する入り口の数 Corners (※) 敵の出現する入り口が角の2つに Waves Normal 通常モード Spawn Waves 出現する敵がすべてSpawnになる Random Waves 出現する敵がランダムになる Trickle 絶え間なく敵が出現する Boss Only 出現する敵がボスのみになる Evil Waves Normalが出現しない、最後の4WAVEがボス40(?)WAVE以降、敵の出現数が通常の2倍・3倍になる。 ※出現口の違いについて 4つの場合(Holepunch)BOSSは4体に増えるが、それ以外の敵は通常と同じ数が出現(全体として同じ数なので、各入口からの出現数は半分になる)。 出現数が4で割り切れない場合は、左と上の入口からの出現数が1体多くなる。例えば、Dark(10体)の場合だと左3・右2・上3・下2。 獲得金額の合計は通常モードと変わらない。 Spawn・Hopperが砲台の隙間から穴へ直接すり抜けていく事はない。 地上の敵は穴に入った瞬間にライフを失うが、Flyingの場合は若干余裕があり、中央の十字の線を横切った時にライフを失う。 コーナーの場合(Corners)Flyingは入口から直線に進み、端まで来た所で直角に曲がって逃げていく。 Sprint Modes クリアまでのタイムを競うモード。 各WAVEで出現する敵をすべて倒さないと次のWAVEへ進行しない。 Multiplayer オンラインの対戦モード。詳しくはMultiplayer Desktop Tower Defenseの項目を参照。 プレイモード(バージョン1.5時) +クリックで表示。 EASY 出入り口が左右一組しかないモード。 その為、他の難易度に比べ、敵の出現数が半分になっている。 全30WAVE。 MEDIUM 出入り口が上下左右二組あるモード。 全50WAVE。 HARD 出入り口が上下左右二組あるモード。 MEDIUMに比べて敵の体力が1.5倍になっている。 また、Spawnの分裂回数が1回から2回に増えている。 全60WAVE。 CHALLENGE スコアボードに記録が残るモード。 THE 100 WAVE100まで敵が進攻してくる。 Speed 設置猶予時間なしでいきなり敵が攻めてくる。 15 Towers 砲台が最大15基までしか立てられない。 Survivor Spawnしか出現しないモード。WAVEが進むにつれて、分裂回数が増えていく。最大8回。 Flyingが登場しない為、最初から全WAVEをNextで早送りしても、ジャグリングする事でクリア可能。 3K Fixed ゲーム開始後に砲台の売買・アップグレードが出来ないモード。 従って、初期所持金の3000Goldで最後のWAVEまでの迷路を組み立てる事になる。 所持金は使った分だけスコアがマイナスされる。 No Splash 範囲効果のない砲台(Pellet・Squirt・Snap)とSwarm・Boostしか使えない。 Splash Only 範囲効果のある砲台(Dart・Frost・Bash・Ink)とSwarm・Boostしか使えない。クリア不可能。 Squirts 砲台がSquirtとFrostしか使えない。 参考動画: バージョン1.2:http //jp.youtube.com/watch?v=76egvtXzf2I バージョン1.5:http //jp.youtube.com/watch?v=6H0lXyIfQ5I 5 MIN 制限時間が5分のモード。 通常はクリア出来ない為、ライフボーナスは加算されないが、最後のスコア表示では加算されているように見える不具合あり。 Nextで早送り出来ない。 No Selling 砲台の売却が出来ないモード。 基本的にジャグリングは出来ないが、Snapを空撃ちすれば可能となる。 FUN スコアボードに記録が残らないモード。変わったルールの物が多い。 Trickle 敵が途切れる事無く攻めてくるモード。 その性質上、Nextで早送りする事は出来ない。 Random 出現する敵が毎回ランダムなモード。 10K Gold 初期所持金が10000Goldあるモード。 WAVE100まで敵が攻めてくる。簡易版THE 100のようなモード。 Spawns! Spawnしか出現しないモード。 SURVIVOR同様、全WAVEをNextで早送りしてもジャグリングする事でクリア可能。 Boxes マップ上に3x4個の箱状の障害物があるモード。 Cross マップ上に十字架状の障害物があるモード。 各モードのクリア可否 下記に記載されていないモードについては、すべてジャグリング無しクリアが可能。 10k Goldについては、この動画(Youtube)を参照。 ジャグリング有りならクリア可能なモード THE 100 クリア不可能 5 MIN、Splash Only 特殊な仕様 速度低下や麻痺時間は、後からかかったものが上書きされる。例えばSnapレベル4の直後にSnapレベル1をあてると、両方の合計ではなく、Snapレベル1の効果時間だけ麻痺する。 Spawnを入口側の白い枠の外で分裂させると、枠内まで吹っ飛んでくる。逆に、出口側の白い枠の外で倒すと分裂しない。 砲台が敵にトドメの一撃を放った後は、その敵に対して他の砲台は攻撃をしない。具体的に言えば、遠距離からDartでトドメの攻撃を放った後、例え敵のすぐ側にPelletがあって、そちらで攻撃した方がDartの着弾前より速く倒せるとしても、Pelletは攻撃をしない。 Snapは厳密に同時攻撃するわけではなく、大量の敵を攻撃した際や、マシンに負荷が掛かって重い場合などには敵によって攻撃の時間に差が生じる。 バグ 砲台を設置出来なくなるエリアが発生する。 バージョン間の差異 共通するものとして、砲台の性能・各デザイン・プレイモードなどは各バージョンごとに差異がある。 バージョン1.0 砲台が上段の5種類しかない。 Spawn・Dark・Morphが登場しない。 砲台を撤去時間0で撤去する事が出来る。 敵が一列に綺麗に並んで出現する。 ゲーム開始前における砲台の売却額が、ゲーム進行中と同じく75%。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 バージョン1.2 砲台が上段の5種類 + Bashしかない。 Dark・Morphが登場しない。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 縛り(制限)プレイ このゲームの特徴の一つとして、動画投稿サイトや掲示板などにおいて、縛り(制限)プレイが活発な事が挙げられる。以下は幾つかの例。 特定の砲台の使用禁止 砲台の設置数を制限 Nextで全レベルを一気に出現させてクリア ジャグリング禁止(ノージャグリング) 砲台の売却禁止(ノーセル) 攻略 コストの安いPelletを迷路のように配置して、出来るだけ敵を遠回りさせるのがまず基本。 迷路の途中に、攻撃範囲が複数の通路に及ぶようにして、Squirtなどの強い砲台を配置する。 砲台はどの種類もレベルMAXで能力が一気に跳ね上がるので、複数の砲台を平行してアップグレードするよりも、1つの砲台に集中してアップグレードする方が良い。 ただ、それだと序盤はアップグレード中に攻撃力が大幅にダウンしてしまうので、補助として砲台をもう1つ設置する。 FLYINGは砲台を無視して進むので、しっかりと対策をしておく事。対地砲よりも対空砲の方が重要。 中央のベストのポジションにSwarmを数基配置して、アップグレードしていく。 FLYINGとFLYINGが来る合い間(7WAVE)を基準に1単位として、WAVEの周期を考えるとやりやすい。 慣れてきたら、迷路を無闇に延ばすだけでなく、必要最低限の長さで効率良くダメージを与えられる形にする事でコスト節約となる。 ジャグリング 迷路を自由に作り変えられる事を利用して、敵に迷路の中を何度も往復させる手法。同じ砲台で何度も敵に攻撃する事が出来る。 迷路を2ルート用意しておき、敵が一方の出口に来るたびに、出口を砲台で塞いでUターンさせる。 もちろん、両方の出口が塞がっていては駄目なので、タイミングを見計らって敵がいない方を売却する。 赤の場所に砲台を交互に設置・売却して、通路を行き来させる。 ジャグリングをする際のテクニックの一つ、敵の合流(折りたたみ)。赤線のように通路を折り返して敵が侵攻中の時、迷路のもう片方の出口を塞いでいる緑の砲台を売ると同時に、青の場所の砲台も一緒に売却する。こうして敵が通路をUターンする際にわざとショートカットさせてやることで、敵の隊列の長さを短くまとめる事が出来る。 別々の入口から入ってきた2つの隊列を1つにまとめる時にとても有効である。 ジャグリングを行う際には、Nextボタンで敵をある程度まとめて出現させ、Dart・Bashで範囲攻撃を行うと効率的でやりやすくなる。 ちなみに、Bashは麻痺効果で敵が中途半端にバラける為、単純にジャグリングのやりやすさだけを考えればDartの方が良いが、対費用効果の事を考慮するとBashの方がお得である。 ジャグリングはHard以上の難易度、あるいはスコアアタックなどで多用するので、是非とも覚えておきたい。 Youtubeなどにある他人のプレイ動画が分かりやすくて参考になる。 注意点として、初心者にありがちなのが、出口の砲台を撤去するのが間に合わず、もう片方の出口に砲台を設置出来ずに敵を逃してしまう…、というミス。 迷路を3ルート用意して行う「3点(3Way)ジャグリング」を使用すれば、撤去時間の妨害が多少軽減される。 ちなみに、コストは掛かるが、Snapを出口に設置して空撃ちすれば、撤去時間なしで楽々ジャグリングが出来る。 HARD クリアは出来てもFLYING BOSSが倒せない、という人が結構多い。Snapレベル2以上で足止めをすると、楽に倒せる。 HARD ジャグリング無し ネタバレ注意。マップ付きの解説を表示する。 大まかな流れの画像(gif)はこちら 最初は、左上の二列と上の入口付近の砲台を配置。2回目のSpawn(WAVE14)までに迷路を大方完成させる。 WAVE12のDarkは、Squritレベル5とレベル3の2基がないと辛いので、優先的にアップグレード。 WAVE19のDark時に、Squrit1基をレベルMAXにアップグレード。 SquritはBoost設置予定場所を囲うように設置・アップグレードしていき、レベルMAXを3基設置した時点で、Boostを中央に設置。 WAVE35のFLYINGを倒したら、WAVE42のFLYINGが来るまでにSwarmレベル4を2基設置。以降、FLYINGの前にそれぞれ1回ずつアップグレード。 Frostは様子を見つつ設置。レベル56のFLYING BOSSまでには、2基ともレベルMAXにアップグレードする。 FLYING BOSSを倒したら、Swarm2基を売却。空いた場所にSquritを設置。その後は、3つの通路が射程に入るような場所にSquritを設置してレベルMAXに。 THE 100 攻略情報リンク:http //chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html FLYING対策の一言に尽きるモード。FLYING対策が不十分だと、後半の信じられないような体力を誇るFLYINGがざるの様に抜けていってしまう。 中央付近に大量のSwarmとBoostを配置。WAVE70以降はそれでも抜けられてしまうので、アップグレードしたSnapの麻痺効果で中央に留める。Snapをベストの位置で発射する為に、マップのど真ん中は空けて置く。入口付近にFrostを配置しておくと、その際にFLYINGが密集してSnapが掛けやすくなる。 終盤はSnap1基では足らないので、数基を配置して交互に使用していく。クリアするだけなら、WAVE99のボスは倒すのが困難&手間なので逃してしまっても良い。 地上の敵に対しては、Baを1,2基設置してジャグリングでずっと凌いでいく。WAVE98のFLYINGに対しては、Baを一時的に売却してSnapの資金に充てるのが良い。 FLYINGさえすべて凌いでしまえば、後はBashなりDartなりを大量に配置して地上の敵を全滅させるだけである。 ちなみに、Ver1.5以前のバージョンでは、Snapがない為にクリアは不可能、もしくは非常に困難だと思われる。 そもそもThe 100の初クリア報告があったのは、Ver1.5がリリースされてからである(正確には、リリース当時にはなかったSnapの麻痺効果が、バランス調整により追加実装されてから)。また、旧バージョンでは敵の体力・出現する種類と順番が違う事も影響していると思われる。 コメント e -- e (2012-04-04 16 41 10) うーむ。ゲームの出来は凄くいいのだろうが、ジャグリングというテクニックがあることが非常につまらない。これはTDのゲーム性を根本から崩してないか? -- なるとまき (2013-08-10 15 46 13) ジャグリングはテクニックの一つではあるがクリアには必須ではないからな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 56) ジャグリングに頼るのは邪道。無くてもすべてクリア可能である。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 18 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/41.html
1. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 19 39.13 ID NmH+wH7a 10月19日発売、アクションRPG×タワーディフェンス要素の Dungeon Defendersのスレです。 GamersGate予約特典としてDLC Argo、DLC a Baby Green Dragonが貰えました。 更に250 Blue Coinsもボーナス。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki DL販売 http //www.gamersgate.com/DD-DUDE/dungeon-defenders 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316430573/ 次スレは 950 が建てること。 ※前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ 2. 名無しさんの野望 2011/10/25(火) 05 23 14.66 ID NmH+wH7a ごめん重複した。 次スレにでも再利用お願いします 3. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 36 32.77 ID RgjO/LI0 実質4 4. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 37 40.51 ID 58sHOeSu あげ 5. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/28(金) 16 08 37.71 ID OIp9/9vL ここが4wave目か 6. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 11 16.56 ID B0uwXpSF Dungeon Defendersは、アクションRPGとタワーディフェンスを融合させたゲームです。 トレハン要素もあります。 Steam、GamesGateなどのサイトで購入することができます。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ ※このゲームは協力ゲームです。人と遊ぶ時は独りよがりなプレイは止めましょう。 7. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 12 40.14 ID B0uwXpSF Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うなら最終的に複数キャラのLVカンストが前提の難易度になってくるので タワー騎士を作っておくと後続のキャラのLV上げが捗るので作っておいて損はない。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 同じビルドフェイズ内ならそのままマナが返ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す Q.外人がうざい、日本人同士でプレイしたい。 A.以下のスチームコミュニティに参加してコミュニティチャットで呼びかけてみよう http //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 一緒にプレイしてくれる人が見つかったらその人のプロパティから"ゲームに参加"で一緒の部屋に入れる 8. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 21 41.20 ID XH53M5hv スネアないと、無駄にコストのかさむタワー増設しなきゃならなくなって厳しいんだよね スネアさえあれば、最小限のタワーで最大の効果をあげられる たしかに毒持ちには無効だけど、あぶれた敵くらいはタワー群で処理できるわけだし 9. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 24 56.73 ID 4C2fkTyk 乙であった 10. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 30 14.18 ID OdeVATMc ハントレスさん何で半ケツ出してるの 11. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 31 15.41 ID VHhZ8Xhv monkの何が微妙かって言われると、やっぱり武器だよな 中途半端に近距離遠距離持ってて、しかも威力は専門職の半分くらいなのが痛い そこさえ解決すればboostアビリティで結構活きてくるとは思うんだけどな 12. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 33 00.16 ID 3Ho4imVR 誰かワーピングコアのインセインの武器集めしないか? 13. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 33 41.44 ID lcKlPHxM 11 そうそう、育てるにしてもレベル上がるたびにどれに振ろうか悩む 14. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 42 00.81 ID K2/PAkn/ 11 エンレージオーラ 15. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 46 33.04 ID uWg+ebHx オーエー! 16. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 48 14.59 ID XH53M5hv モンクはサポートだから 武器が中途半端とか甘え 17. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 49 54.60 ID v7hk/cn1 InsaneのSummitカオスすぎワロタ 18. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 59 42.21 ID 8ZvbXTVf アサルトきつすぎワロタ もうグレだけでいい気がしてきた 群れの処理楽だし 19. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 17 13 30.85 ID T8O6h04+ アイテムは自動回収させないでせっせこと拾った方がおいしいんだなぁ 200k近く差でちゃった 20. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 17 17 25.84 ID sDAk7uzI 複数でやる時はなんか特典欲しい 現状ソロのほうが楽だし 21. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/28(金) 17 19 49.06 ID OIp9/9vL ソロだと時間に対してのドロップが糞すぎるだろ。 人数に合わせた沸き数だから必然だが。 22. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 17 19 56.78 ID M3Li9mNq モンクって強いユニーク武器なんかある? 23. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 06 47.92 ID lcKlPHxM 19 自動精算と店売りの査定が違うって事? 24. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 08 11.79 ID qVCVoFgL 23 アイテム表示限界で消えるからじゃねーの? 25. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 10 24.42 ID lcKlPHxM 24 なるほど、ありがとう 26. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 12 42.15 ID m71Glw1L モンクはおとなしくオーラ型にして設置して交代でいいんじゃないかな 27. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 18 56.48 ID zv8ZGvh4 材質セットボーナス、25%も増えるんだな。詐欺レベル。 28. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 22 25.55 ID uOBkZ8Ov 27 前は30%って報告があったけど、材質によるのかね 29. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 23 49.70 ID 5g+wHsNP 最高DPSは魔法使いでFA 30. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 24 54.19 ID XH53M5hv Godly Pristineドロップはよ 31. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 49 29.29 ID K2/PAkn/ Assaultのハントレスの罠ってどうやって抜ければいいの? 属性防御上げるしかねーのかな 32. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 18 57 17.04 ID v7hk/cn1 31 炎はジャンプ、ダイナマイトは反応する範囲外で移動すれば行ける 33. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 19 21 08.36 ID F+tZwmjU ウェーブ初っ端からSnD置く馬鹿騎士死んで 34. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 19 29 14.44 ID uWg+ebHx いやどす 35. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 10 52.11 ID 1q+RkU4N タワー上げだとバンパーに対するSnDのメリットって吹っ飛ばさないことくらい? 36. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 15 58.66 ID uWg+ebHx くるくる回って面白いだろ 37. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 39 43.88 ID T8O6h04+ 封鎖する場所の間具合によるわなぁ バンパより大きさ1.5倍くらいあるし オーガでてくるポイントならパンパは微妙 38. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 40 31.32 ID tnO/QbbN オーガとかタワーに近づく前に倒さないと駄目だわ 39. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 43 47.01 ID tHjIHcAj Strength Drain一緒に置いとけば大安定だ Strength Drainないとゴミ屑のごとく消し飛ぶから困る 40. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 20 51 26.34 ID vXACJ+TT 俺の騎士のDPSはBL使用時で50kくらいだ 41. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 01 18.15 ID iF567AhD ああインセーンアサルトの最後の橋が突破できねえ 42. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 02 16.14 ID tHjIHcAj せめてペット効果が有効化してくれればなぁ・・・ アサルトまじストレス 43. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 09 42.30 ID 8w4/SCHT ハロウィンパッチはまだか 44. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 18 58.20 ID IEfZtNEO さっき買ったのですが、クイックジョインするとlv0でも70とかの部屋にいれられてキックされるんですが これどうすればいいんでしょう 45. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 25 39.54 ID s10vMDGX 43 俺も今日ずっと待ってたけど、時差調べてみたら現地時間はまだ7時なんだ… 真夜中になるかもな 46. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 28 10.06 ID jqIPb+1/ ニワトリ銃の入手法ってなんなの? 47. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 34 35.33 ID NHzDJkJt 46 このチキン野郎が! てめえで調べることもしねえのかよこのチキン! 48. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 39 15.85 ID Ufaj8iTQ 何か開始いきなりWave4だったりするんだけど、 これってバグってんのか仕様なのかどっちなの? 楽で良いわーと思ってたけど流石に鳥が出てくるマップだとうぜぇ… 49. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 47 11.73 ID B0uwXpSF 武器フル強化してねーやつhard以上のチャレンジくるなよ 蹴っても蹴っても沸きやがるw 50. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 50 59.60 ID 3/BSCyoB 37 オーガにバンパーが微妙でSnDが有効なんて状況あるの? 51. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 21 55 44.91 ID XH53M5hv なんとなく安心だろ! 52. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 02 00.24 ID XH53M5hv Insaneくるなら、せいぜい1レーン分の雑魚キャラは一人で処理できるようになってからにしろよ 基本はオーガを防衛ラインに到達させないうちに叩くもんなんだからさ 53. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 06 26.54 ID bRr/vjI5 ボーナスハードの配置教えてください 54. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 07 56.69 ID tHjIHcAj バンパ火力微妙じゃね?特定チャレンジでしか使わないわ 常に弾く訳でもないから殴られる頻度がSnDより高くなって脆い Insane巨大オーガ相手だとSnDの方が処理能力高いけどなぁ それに小さいから横漏れするからそれ埋めようとしたら余計コストがかかる 55. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 10 15.92 ID ELkqsjsy コスト気にして真ん中にバンパ置くと横に入り込んだゴブリンが内側に飛んでくるw 56. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 25 20.05 ID B0uwXpSF Insaneに武器改造LV1で来るなよ・・・ だめだ、休もう 気分転換しなきゃ 57. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 27 24.08 ID iYDNNCzB チャレンジならともかく ただのInsaneなんて全マップ武器lv1でもクリアできるだろw 配置がウンカス 58. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 30 34.71 ID B0uwXpSF 57 落ち着いて考えればそうだよな 失敗続きでどうかしてた、ちょっと頭冷やしてくる 59. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 22 34 07.72 ID Sky3/mSw せっかく協調性のあるいい感じのメンバー揃ってきたから、宿屋入ったら落ちやがった はよアプデ 60. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 23 56 19.72 ID 3Ho4imVR さっき日本人3人+訳わからんボーナス香港人でアサルト10回位クリアしたわ 61. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 23 57 29.00 ID mPJeRNHH カスタムマッチを選択してリスト一覧から参加してるんだが部屋数少ない… 62. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 23 59 11.83 ID 8geHbp3f gg 63. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 11 46.15 ID FUQscF+/ パッチきた 64. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 25 31.57 ID usVswVam まだ来てないな http //store.steampowered.com/news/?appids=65800 65. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 25 38.74 ID Gx7jQnSC steamまだか 66. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 00 30 01.22 ID WPBVoUhf いつものように2時近くな? 67. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 02 25.00 ID 8GG+qTOV レベル22 攻撃力1000のGodlyに満足していた時期が、僕にもありました 68. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 05 22.34 ID zu43GiFF 20くらいだとどこで武器集めしたらいいのかな 攻撃力が伸び悩む… 69. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 06 05.65 ID qmjE7xHu 20とかは素直にキャンペーン進めた方がいいよ 70. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 08 48.48 ID DzgmxrnW insane入るまで武器集めも武器ダメージ強化もしなかったな 71. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 16 41.88 ID KhGHywY7 InsaneのSammitをソロでやってるんだが、いっつも最終Waveで突破されてしまう。 運が良ければボスにたどり着くけど…。 だれかうまくいった人、配置を教えてくれ。 72. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 25 51.29 ID RF6cJMjG 下層の両脇の階段にボーリング、回転刃+オーラで挟み込むように 上層部のT字路に回転刃とバリスタ2個+オーラ 上層部両脇の出現ポイントに目掛けて階段付近からバリスタで攻撃&壁役割 対空処理用にクリスタル周辺にバリスタ 残りポイントはヒーロ性能と相談して雑魚割り振りするかドラゴン用にか色々調整してくんろ 73. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 29 56.63 ID RF6cJMjG ちなみに下層のボーリング+回転刃のところは 回転刃をバンパに切り替えて低コスト化してもおっけい 74. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 37 48.84 ID KhGHywY7 thx 今から挑戦してくる 75. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 55 23.53 ID QSOtHSTJ 皆進んでいるな。 俺はいつもやっている3人組でようやくHardのSunmitをクリアしたところだよ。 そこで拾った杖の属性を最後まで強化したらDPS4万出るようになった。 76. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 57 04.33 ID 8tTTGydR チャット入力モードにするのってどうやるの? オプション設定見てもそれっぽい項目が無いんだけど 77. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 01 59 59.46 ID XY6UYkwj 76 Tab 78. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 00 59.49 ID 8tTTGydR 77 設定見返したらあったサンクス 79. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 24 59.25 ID 8GG+qTOV 開始ウェーブで宝箱とってトラップ設置するハントレス(笑) 80. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 25 51.99 ID KhGHywY7 うが、忍者に下層のボーリングがやられた…。 81. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 31 47.55 ID RF6cJMjG 忍者さんは近くにプレイヤーがいると活発になるかできるだけ近寄らない方がいいぞー ほっといたら黙々とアホみたいに歩いてくるからタレットで簡単に殺してくれる 82. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 34 09.19 ID KhGHywY7 81 そしたら修理できなくない? 83. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 36 13.42 ID n7bT3OkQ スネアオーラに引っ掛けると 忍者さんが忍者ジャンプしてもこっちまで飛んでこないよ 84. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 02 38 28.78 ID RF6cJMjG 下層だったらクリスタル付近の上から修理できるから そこからなら反応もしいハズだけど 85. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 05 45.60 ID xmnEnbVJ ハントレスは協力の名の下 味方トラップ前に自らのトラップを重ねキル稼ぎできる職である 86. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 06 56.37 ID idk+g05L steam特典でもらったハントレスの武器の弾がでないんだけど、これってなんか条件あるの? 87. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 08 13.03 ID Gx7jQnSC PCゲーマーでPortal知らない人とか珍しいな 青とオレンジがつながる 88. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 09 33.86 ID KhGHywY7 84 ttp //nagamochi.info/src/up90044.jpg ひょっとして下層の配置間違えてるのかしら? 89. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 11 08.89 ID Gx7jQnSC 81 Insaneだと体力多いせいか行動パターン自体が違うのかしらないけど たとえ遠くにいても建物無視して突っ込んでこない? 90. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 27 03.01 ID 8GG+qTOV 息の合った面子とやるとあっけなさすぎる 91. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 30 56.57 ID NLONrxuM challengeって難易度高いほうが武器のスペックよかったりする? 92. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 52 12.53 ID TaEhDBBQ 85 そんな事考えるのも70になるまでの間だけだ 93. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 03 59 45.53 ID RF6cJMjG 88 いや、それであってるよー あと中央両脇にあるバリスタの位置が違ってて その位置だと2分岐しちゃうから効率悪いので 敵出口の突き当たりの階段が壁になってるL字部分に 敵入り口目掛けてバリスタ配置で漏れ防止に盾も前にあれば◎ んで下層部分はオーラのレベルが高ければ中央に配置すれば両脇のをサポートでるよ 本体攻撃殆どしないけどちょっとコスト高めの無難配置なら 下層ライン 回転刃2個 ボーリング2個 ドレイン1個 鈍足1個 雷オーラ1個 中央ライン バリスタ2個 棘盾2個(魔法盾可) 上層Tライン 回転刃1個 バリスタ2個 鈍足1個 雷オーラ1個 クリスタル周辺の対空 バリスタ4個 これでコスト約108くらいで守りきれるぞ あと下層のボーリングはバリスタに変えれば 前面に配置した盾配置ズレて敵がひっかかっても割といけるようにもなる 89 封鎖してる物によるかもしれんね ただの攻撃オブジェクトで隙間作ってたら無視してくるかも 回転刃だったら今のところ忍者に突破されりしたことはないなぁ 要検証物だな 94. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 04 11 27.97 ID KhGHywY7 93 丁寧な解説ありがとう。 よっしゃああパッチきたらもう一回挑戦するぜ! 95. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 04 56 49.78 ID MN1a0L8U 93 下層ライン 回転刃2個 ボーリング2個 ドレイン1個 鈍足1個 雷オーラ1個 中央ライン バリスタ2個 棘盾2個(魔法盾可) 上層Tライン 回転刃1個 バリスタ2個 鈍足1個 雷オーラ1個 クリスタル周辺の対空 バリスタ4個 スクショで配置を見せてもらいませんか? 96. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 03 20.12 ID 49FbGvHL このゲーム空中制御あんまりできないから落下死けっこうしちゃう 97. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 05 01.85 ID KhGHywY7 93 試してみたけどコストがどうやっても140ぐらいいく。 中央ラインと上層Tラインがよく把握できないです…ごめん。 L時にそれぞれバリスタと盾を置くのはOKとして、上層Tラインってのは×3だよね? 独立クリスタルの上と左右。 98. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 05 29.90 ID 49FbGvHL なんかアップデート始まったけどなんだろ 99. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 06 38.52 ID KhGHywY7 おおおPatchきたああ。つか1GBもあるぜw 100. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 12 34.95 ID NLONrxuM ゴブリンのチャレンジでもらえる武器炎属性かよ・・・ 知らずに上げまくっちゃったよ。とんだ地雷だわ・・・ まあピアシングショットは強くなったからいいけど。 やっぱ汎用godly武器が一番だわ。 101. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 14 50.82 ID NLONrxuM うpできたあああああああああああ これで騎士タワー一強時代の終焉だな。 102. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 15 37.83 ID 8tQN9/EN パッチ内容どこだ?見つけれない 103. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 17 08.56 ID vwCEpOPi 宿がハロウィン一色でいいなw 104. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 18 46.39 ID Xg2FO8vR 101 全部のクラスのタワー係もってるは 105. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 19 08.97 ID 49FbGvHL .04 Patch Notes * Steam persona names with non-ASCII characters can now connect to TrendyNet. (Korean names, etc) * Fixed special characters "\", "/", " " creating unjoinable online games * Fixed "Start Wave" not updating to display the current Wave number of the match * Fixed potential losing-mission-unlock issue * Added option to toggle chase camera offset between left, right, and centered * Added option to disable "automatic step towards melee target" behavior * Made UI Scale keep the edge-alignment of the UI elements, so they stay at their corner even as they get smaller * Console key now changed from Tilde to F1 * Apprentice increased Tower attack rate ramp * Squire lowered Tower DPS ramp * Increased maximum number of dropped items on the ground in missions * Made "L" key quickly log/unlock the highlighted item in your Item Box * Added -dowritelog commandline option to output log data better error reporting method * Reworked TrendyNet keep-alive logic to minimize disconnects and reduce load 106. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 19 14.35 ID KhGHywY7 102 前スレから(ちょこっと修正) * たくさんの新コスチューム、ミッション、アイテム、武器をハロウィンイベント要素として追加 * マナの最大保管料が30,000,000に * オプションに垂直同期とシングルスレッドレンダリングの設定を追加 * クラッシュ理由の半分を修正 * Apprenticeの塔攻撃レートをさらに修正 * Enterキーにチャットを割り当てた際にダイアログが自動的に閉じる現象を修正 * ロックされたアイテムを装備したらロックされたままヒーローが装備する様に修正 * いくつかの細かい脆弱性の修正 * コンソールを開くボタンをオプションで設定可能に * Animusの弾が貫通するように * "Heal-Self"が自HPの量に比例して時間がかかるように * "Enrage Aura"の持続が長くなるついでにより効果的に、さらにコストも1DU削減 * Bloodrageのスピード上昇率を削減するついでに1秒間あたりのマナコストも増加 * Magic Blockadeがアーチャーやワイバーンの耐性を正しく無効化しなかった問題を修正 * Push-To-Talkがゲーム中に正しく機能していなかったのを修正 * Map LootアイコンがBuild PhaseだけでなくCombat Phaseにも現れる様に 107. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 21 53.74 ID yE1LU/E1 一見宿しかかわってないようにも見える 108. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 24 50.32 ID EpXMpCKt ハントレス35レベルくらいなんだけど、で、イージードラゴンが越せない・・・ みんな余裕でクリア出来るもんなのか・・・ 109. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 26 45.94 ID 8GG+qTOV 剣士の塔なんておまけだろ モンクさんとハントレスさんの引き立て役にすぎん by剣士 110. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 28 41.78 ID 5s7r3wAX 宿がハロウィン仕様になったあああ 111. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 39 52.73 ID 1il/GKMr ドロップ上限数アップはどれほどのものだろう 112. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 41 38.83 ID 7C/COG+s ひーるおっせぇ 113. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 44 12.33 ID aKeyHFvf http //www35.atpages.jp/game3/2/ 114. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 49 53.22 ID 8tQN9/EN 106 THANKS 115. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 51 31.05 ID WaJX0ev0 うおーおれの魔法タワーのdpsが2倍になったー 116. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 53 09.65 ID x4htK60A ハロウィンアイテム可愛い 117. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 05 57 21.80 ID KhGHywY7 ハロウィンアイテムどこだー。 そういやOutfit変えられるようになったけど、アンロックされたままだ。 118. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 00 25.39 ID Rcwh5ueu マジックミサイルはええ!これはいい 119. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 12 06.61 ID 8tTTGydR 少しくらい早くなったところで貫通無いと魔法使いが出てくる箇所は裁けないからなぁ 120. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 12 22.80 ID lp0+nhaW で ハロウィンコンテンツが見当たらないんだけど クエストか何かでも追加されてるの? 121. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 15 39.04 ID TaEhDBBQ EditHero→ChangeOutfitで見れるけどLockされてるね 122. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 19 32.91 ID 8GG+qTOV ん?チャレンジクリアのご褒美がもらえないような? 123. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 20 19.07 ID KhGHywY7 酒場でマジックミサイル召還しても、本体がカクカクいうだけで攻撃しない…。 124. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 24 02.87 ID lp0+nhaW 122 俺ももらえないことあったけど 再起したらもらえたで 125. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 28 39.81 ID MN1a0L8U インビジ使って古龍攻撃すると火炎放射吐かなかったの修正された? 126. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 33 12.21 ID x4htK60A ハロウィン装備って期間限定なのかな レベル制限ないから残しときたい 127. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 37 15.10 ID TaEhDBBQ なんかRankedだともうHalloweenになってるんだが これRanked専用なんじゃないの? 128. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 46 57.38 ID PcXLHoc7 服装とミッションはFreeのDLC形式でアンロックされるみたい。で、今はValveのリリース待ちっぽい。 公式の情報?ではないけどDLCの内容があった ttp //kingtoko.wordpress.com/2011/10/28/dungeon-defenders-halloween-spooktacular-has-started/ Dungeon Defenders Halloween Mission DLC Pack - One new Halloween themed mission. - Eight exclusive Halloween weapons. - Four ultra-rare, character skins (Ninja, Vampire, Death Knight and Angel). Dungeon Defenders Halloween Costume DLC Pack - Monk = Devil. - Apprentice = Mummy. - Squire = Pirate. - Huntress = Witch. 129. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 50 43.36 ID rS3SGIML 126 ハロウィン装備ってもう手に入るのか?中回っても見つからないんだが 手に入れ方教えてくれ 130. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 06 54 04.96 ID x4htK60A openだとチートで呼び出せる 131. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 01 16.75 ID 8tTTGydR ユーザーマップやmodとか出てきた時のためにオープンで育ててるわ 132. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 07 20.34 ID 8tTTGydR 大体崩れるのってこんな所が原因じゃね? 対ジャンピングシュビンシュビン ×騎士(射程範囲狭い上に盾超え地点に予備塔は高コスト) △魔法使い(全方位万能塔有り) ○ハントレス(インビジ修理は便利) ◎モンク(広範囲なオーラ最強) 対魔法使い ◎騎士(ハープーンの貫通は後ろの方に隠れた敵にも有効) ×魔法使い △ハントレス(自分で攻撃) △モンク(オーラは範囲広め) 対空 ○騎士(マップによってはハープーンだとややコスト高) ◎魔法使い(不足な攻撃力も今回のパッチで改善) ×ハントレス(自分で攻撃) △モンク(オーラは対空も有効) 対爆弾小僧 ○騎士(騎士盾は爆風を防ぐ効果有り) ○魔法使い(今回のパッチで速度上昇しやや改善) △ハントレス ◎モンク(オーラ最強) 対属性持ち ○騎士(高物理攻撃塔) ○魔法使い(魔法盾は属性持ち無効化) ○ハントレス(高攻撃力の罠) △モンク(電気オーラは抜かれる) 133. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 15 08.76 ID lu3a/sm5 132 一応爆弾で対空出来る場所もあるんだぜ タワー+オーラが鉄板過ぎてハンターちゃん息してないけどな 134. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 18 24.38 ID TaEhDBBQ 7.05aが来たよ 135. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 21 08.59 ID kw8SFJt3 またパッチか 136. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 24 21.06 ID L86s0zn9 mana買えるようになった 137. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 25 42.53 ID NLONrxuM マジックミサイル一発あたりのダメージも増えてない? 138. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 27 23.86 ID KhGHywY7 7.05追加分 * Equipment rating calculation now factors in potential upgrade levels (i.e. lower-end equipment with sufficient upgrade levels is compared evenly with upgraded equipment) * Added 60 more Item Box spaces 日本語訳 *Equipmentの値段の計算式を見直した。アップグレードを考えた、潜在的な能力を考慮するようになった。(例えば初期値が低くてもUpgradeの回数が多いなら値段が高くなる) *倉庫を60アイテム分増やした。 139. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 29 48.82 ID KBdL4tsb マジックミサイル糞速くなっててワロタ 140. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 33 25.20 ID kw8SFJt3 mage優遇されすぎだろ 141. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 33 38.55 ID 7UmAN8Ag ヒールが遅くなって、特効がしにくくなってるな。 各種耐性を上げる必要性が出てきたね。 142. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 33 55.99 ID OZr6ZVA3 NEWチャレンジってもう出てる? さっきざっと見た感じ増えてなかったんだけど 143. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 34 49.79 ID 8tTTGydR 138 倉庫スロット増やすよりも、売りにくいユニークやgodlyの武器を スロットから外して保管できる保管庫欲しかったわ 144. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 37 06.59 ID KhGHywY7 138 自己訂正 (例えば初期値が低くてもUpgradeの回数が多い物は、Upgrade済みの物と同等に扱われる) 145. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 41 07.48 ID P7my3o3q モンスターの同士討ちなんてそんないいものでもないし、5unitになろうがrageは使えない それならsnareとelec置いた方が安定するし強い 146. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 52 29.88 ID /GD+tSwG 衣装はよ 147. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 54 10.87 ID RSCpvYt7 いつも通りマジックミサイル設置したら吹いた 148. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 07 54 40.80 ID Xg2FO8vR 132 下手糞ということはわかった 149. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 07 57.40 ID hTPl7VRG 132 まとめるなら全職LV70にしてInsaneをやりこんでからまとめろ 言ってる事が適当すぎ 150. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 14 28.24 ID 8GG+qTOV 強い武器使えばすべて解決ですぞ!!! 151. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 20 50.54 ID qmjE7xHu 一部のMAP除いて 崩れる原因の90%は爆弾とダークエルフ 152. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 24 07.85 ID F5HyhYZG オーガさんのことも20%ぐらい認めてやれよ 153. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 24 58.72 ID qmjE7xHu あーうーん・・・オーガさんはオーガクラッシュ並に出てこないとちょっと・・・ 154. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 25 17.74 ID 8GG+qTOV SnDを回復しながら盾にしてオーガを倒す そういう時代が、僕にもありました 155. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 37 52.62 ID VfvV0Opc 新しい衣装1個選べるのか 156. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 39 47.95 ID pshU66b7 これってsteamの実績機能してる?まったく実績解除されないけど。 157. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 40 18.06 ID zWd7+ci0 ランクいけ 158. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 46 39.08 ID KhGHywY7 DLCキター 159. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 47 46.56 ID Rcwh5ueu Costume Unlockデキター! 160. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 08 58 30.26 ID /cX9JkBZ Rankedだけ変更きたけど OpenだとTavernもOutfittも Missionも変わらずだぜ! 161. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 08 21.54 ID kB6qepNy OPENなんてやるなって事だよ 162. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 18 50.46 ID TaEhDBBQ Forum読んできたけれど、今後もRankedのみでこういう事するみたいだな OpenはModdingが近々出来る様になるからそれで遊べだと 割れ対策も含まれているんだろうか Openで遊んでた自分には残念だな・・・ 163. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 24 23.53 ID WPBVoUhf ハロウィンイベMAPネクロマンサ沸きすぎ、ソロ無理ゲw しかも見えない通路使って空からきやがる 164. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 25 57.39 ID xmnEnbVJ イベントはもちろん、追加予定のPS/モバイルとのプレイもRANKだけ 165. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 30 46.42 ID Xg2FO8vR 162 初めから察しろってことだよ このスレのどや顔低脳情弱どもがOPENいっててrankedが快適だったは 166. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 39 00.42 ID bfPyF4H6 162 RankとOpenじゃ正直判り辛いよね・・・。 俺も最初Openで30ぐらいまで遊んでた。 Official/Unofficialだったら判りやすかったのに。 167. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 41 53.08 ID kB6qepNy 俺も最初はOPENだったけど自然に人の多いRANKEDに移ってったな チーターに混じられても興醒めだし 良MODが出るまでOPENの価値はないわな 168. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 42 04.85 ID nhSTEcBP 前スレに書いてあったDeadlyStrikeをSummitのボスに当てるってやつだけど 溶岩の宝箱付近に外周に向けて設置しても、一向に発射してくれないんだが。 169. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 49 29.73 ID y3ZtygwX いまきたんだが ハロウィンアイテムとかってOpenじゃ手に入らないみたいだけどlocalでもダメってことか? 170. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 50 22.73 ID NLONrxuM ハロウィンマップ長すぎだろ。敵もめちゃ多いし。 171. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 09 50 56.83 ID 5MqLno44 165 だったは 172. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 00 57.52 ID KhGHywY7 ハロウィンマップ今HardのSoloでWave 11まできた! 仮面舞踏会がうぜえええ 173. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 06 31.33 ID EpXMpCKt 今までローカルでソロやってた俺涙目 174. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 09 53.07 ID /GD+tSwG 塔騎士ならレベル上げ周回しなくてもmediumストレートでクリアできるだろうし頑張れよ 175. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 10 19.03 ID WPBVoUhf OPENでやるメリットって何? 知り合いとも出来ないしデメリットしか無いが 176. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 13 56.86 ID GzQUOpDm 175 知り合いとはやれるだろ 後はTNetが糞だろうが関係ない所 でもイベントで遊べないってのは痛いなぁ 今から育てんのめんどくせー 177. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 14 57.90 ID kw8SFJt3 175 シングルとデータ使いまわせるから鯖落ち中でもオフラインで遊べる あとmodとチート 178. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 17 11.00 ID KhGHywY7 ちょ、最後の12 waveの敵が6009っておかしいだろjk 179. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 19 44.50 ID NmEK+R/P 散々言われてるが新規で育てるならTower極振り騎士作れ ボーナスMap出せれば後はManaもレベリングも楽になる 思ってるほど面倒ではないと思うぜ 180. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 21 47.12 ID ORL2jYfv おお?今steam放置してたら、2回目のアップデート着たぞ。 これがDLC分なのかな?ってDLC3って表示がありました。うひひw 181. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 27 00.36 ID ruzhA1dQ みんなコンフィグからキーバインド変えれてます? 変えてセーブするとcant saveとかでて保存できないんだけど・・ 182. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 27 48.40 ID 8tTTGydR 175 まだ無いけどやっぱり30人くらいでやるカオスなゲームとかじゃね? あとは1マップ10回もやるとさすがに作業間が強くなってくるから ユーザーマップは早めに欲しいわ ランクの方はこれからPSや携帯の人が入ってくるみたいだけどそれって本当に魅力なの? このゲーム、一人でも下手な奴がいると詰むと思うんだが 俺にはよく解らないな 183. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 27 53.95 ID kw8SFJt3 キー割り振ってない機能があるんじゃね 184. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 28 10.57 ID I62t66Bk エンジェルやらデビルとやらはどうしたらアンロックされるようになるんや 185. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 35 49.91 ID ruzhA1dQ Chatの所が抜けてました、コレが原因みたいです。 デフォにしてもカラだったからいいものだと思ってました。 183どうも。 186. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 36 34.06 ID qmjE7xHu ところで・・・ 出る防具のボーナスがほとんど 属性4つ ヒーロースキル*4 ヒーローアビリティ*2 タワーHP タワーレート に固定されたんだけどなんかあるんかな 187. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 37 42.90 ID H/A6w0+R なんかレベルが0になって起動してみたら タワーのアタックレートがデフォルトで200になってた なんだこれ 188. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 37 53.65 ID KhGHywY7 なんとかハロウィーンマップクリアした。自分のクラスの武器もらえるよ。 189. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 40 20.51 ID I62t66Bk なんかコスチュームいろいろと選んでいて一回ゲーム再起動したら いきなりレベル0に戻されていて能力の割り振りをもう一回一からやるようになっていたんだが なぜかDefense Attack Rateがデフォで+200割り当てられていたんだけどなんだよこれw このままだとチート使ってないのにチート扱いじゃねえかよ 190. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 44 19.14 ID KhGHywY7 7.05bPatchきたで 191. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 45 04.03 ID +Zz7vHSu 188 マジで?クリアしても何も入ってねえ 192. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 46 59.77 ID /aC1qBNe 163 Mediumソロでやってきたけど忙しすぎでHardでできる気がしない 193. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 47 48.08 ID 7C/COG+s この武器お前ら的に何点? 貫通しないしaoeでもないゴミかこれ ttp //gyazo.com/b5993092151f90c6c65e4a8533e6b26b 194. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 47 51.58 ID usVswVam 祭りパッチってことかこれ 195. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 48 23.53 ID n7bT3OkQ マジックアローさん早すぎワロタ ttp //nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga6995.jpg 196. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 48 50.49 ID DzgmxrnW 186 枠が埋まる時はだいたいそう 特にタワー範囲が全然出ないよ 197. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 49 44.85 ID NCJjkXD9 オープンならチートで最強武器すぐ出せるからいいな 198. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 51 17.83 ID NCJjkXD9 193 アサルトのなかじゃ弱い方 50点 199. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 51 21.80 ID I62t66Bk 196 タワー範囲のある防具は貴重なんで売値8kぐらいのやつでも余裕で確保しちゃうな 200. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 51 40.40 ID kw8SFJt3 俺もタワーのrate+200なっててワロタ バグかと思うじゃねえか
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日本のレジェンダリーなシャッフルグループ、BDG(Bass Dependence Gate)。 今、メンバーたちの明確な活動はみないが、その昔の彼らの国内のシャッフラーへの影響は高かった。 誰もメルボルンシャッフルを知らない頃からのチームで、彼らの布教や活動がなければ国内では全く踊られず月日が過ぎていたかもしれない・・・
https://w.atwiki.jp/wiki8_gate/pages/8.html
flatol 【カメラ】Tamronレンズ 【きわもの】TamronのVC 【雑感】最近またスパムが多い 【雑感】机にディスプレイが入らない 【日常】iPhoneがいっぱい 【雑感】社会人はこんなかんじか 【雑感】話題のwizpyを買ってみた 【電子工作】爆発実験の続き(だいぶ派手) 【雑感】アカデミックプログラムが使えるうちに・・・ 【イタリア】景色の写真 【イタリア】ネタとか景色以外 【電子工作】コンデンサを爆発させて210fpsと1000fpsでとってみた 【速報】最終日と調子に乗って食べ過ぎたレストラン 【速報】ミサンガサギ事件 【速報】jojoはここからインスパイアとしか思えない 【速報】ピサに行ってきた 【速報】テキスト編 【速報】イタリア 【雑感】イタリアいってくる 【日常】そういえば試験期間か 20 item(s) Last-Modified 2011/01/01 20 14 05 じゃが タイムマネージメント もう梅雨ですか? これから 英語でしゃべらナイト!! ほのぼの 5 item(s) Last-Modified 2006/05/06 22 49 13
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Stats 名前 母国の擁護者(Defender of the Homeland) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 2 必要属性 攻撃力/ライフ 1 2 効果 警衛生誕 - 前のターンであなたのオーブが攻撃されていた場合別の母国の擁護者を召喚する 戦略 コンボ メモ コメント name